VR游戏《故土》开测展现高度拟真的开放世界冒险

  国家发改委在《“十三五”国家科技创新规划》中指出,“基本形成虚拟现实在文化、娱乐等行业的专业化和大众化的示范应用”。在 VR 游戏产业陷入困顿,国家政策对 VR 技术背书的大背景之下,网易游戏研发的开放世界 VR 游戏《故土》(Nostos)以准大作的气势,辅以严苛的制作标准,通过引领行业走向创新,打破僵局。

  《故土》的定位是一款“多人开放世界生存 VR 游戏”,围绕玩家扮演的幸存者在神秘的 Nostos 大陆的奇妙探索而展开。

  《故土》也因此凭借创新的玩法,获得了业内的奖项认可。在 VRCore 盛典上,《故土》一举斩获了最佳游戏奖。主办方认为,网易团队攻克了在 VR 中搭建开放世界的难题,“在奔跑的故土世界中,你将再一次发现虚拟现实的迷⼈魅力。”

  在《故土》受到了海内外玩家的热烈追捧。2018 年,《故土》首秀科隆游戏展期间,现场玩家为了体验游戏,每天 11 小时不间断排队。在全球最大的视频网站 Youtube 上,大 V 主动安利,海外玩家普遍看好《故土》的未来;在国内的 B 站,《故土》的宣传视频播放量逼近 20 万,UP 主踊跃制作游戏内测视频,气氛热烈。

  在近日进行的 Beta 测试上,《故土》塑造的 VR 开放世界已经基本成形。据悉,此轮测试,研发团队对交互界面、攀爬功能,天气系统和生态环境进行了升级,更加真实地模拟了“拓荒者”在开放大世界中的冒险。

  交互体验的优化,是本轮测试的另一重点,预期将为玩家带来更具沉浸感的游戏体验。游戏完善动植物生态链,为玩家提供了与动物亲密接触的机会,不仅可以感知动物路过,还能驻足观察动物的生活习性,再配合全新加入的攀爬玩法,基于人体工程学的体态变化和基于物理模拟的视角转变,与丰盈的生态环境融为一体。

  此次 Beta 测试,也纷纷收获了专业媒体的点赞。游戏媒体游民星空认为,《故土》带来了一场奇妙的体验,玩家不需大幅度移动,就能通过按键,在游戏世界中旅行,感受宜人的风景和更强的沉浸感。